千億級(jí)游戲市場(chǎng)凸顯人才需求 創(chuàng)意“軟實(shí)力”成招聘“硬需求”

央視網(wǎng)消息:游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè),也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入超過(guò)3200億元,游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億。除了提供娛樂(lè)和社交等功能,游戲產(chǎn)業(yè)還正在深度參與全球價(jià)值鏈的構(gòu)建過(guò)程。跟隨記者鏡頭,到游戲制作的一線去看一看。

 

千億級(jí)游戲市場(chǎng)凸顯人才需求 創(chuàng)意“軟實(shí)力”成招聘“硬需求”

 

原畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、3D 建模、場(chǎng)景搭建……在深圳一家頭部游戲企業(yè)中,記者看到,這里的游戲設(shè)計(jì)人員正在為一款已經(jīng)上線多年的游戲制作后續(xù)的更新內(nèi)容,搭建地形圖。

 

該團(tuán)隊(duì)的美術(shù)負(fù)責(zé)人何寧告訴記者,制作一款游戲時(shí)要想把玩家看到的場(chǎng)景、角色、道具等等內(nèi)容制作得足夠優(yōu)秀,其難度就像從零開(kāi)始搭建一個(gè)“平行世界”。

 

何寧表示,隨著玩家群體對(duì)游戲品質(zhì)的要求日益提升,游戲制作人才是否具備優(yōu)秀的創(chuàng)意能力和文化探索能力,已經(jīng)成為游戲公司在招聘中更為看重的“軟實(shí)力”。

 

2024年,以《黑神話·悟空》為代表的國(guó)產(chǎn)3A游戲獲得國(guó)內(nèi)外大量玩家喜愛(ài),不僅點(diǎn)燃國(guó)內(nèi)硬件市場(chǎng)、文旅市場(chǎng)的消費(fèi)熱潮,更助力中國(guó)游戲出海收入連續(xù)5年超千億元, 引發(fā)了無(wú)數(shù)海外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的濃厚興趣。今年4月,國(guó)務(wù)院批復(fù)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》,將游戲出海業(yè)務(wù)納入國(guó)家服務(wù)業(yè)開(kāi)放試點(diǎn)框架,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求進(jìn)一步放大。

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